Strict Standards: Declaration of Doku_Renderer_metadata::table_open() should be compatible with Doku_Renderer::table_open($maxcols = NULL, $numrows = NULL, $pos = NULL) in D:\www\www865\dokuwiki\inc\parser\metadata.php on line 24 Strict Standards: Declaration of Doku_Renderer_metadata::table_close() should be compatible with Doku_Renderer::table_close($pos = NULL) in D:\www\www865\dokuwiki\inc\parser\metadata.php on line 24
Durch das Einbetten von Lua in eine C-Applikation kann die Funktionalität der Applikation wesentlich beeinflusst werden. Von grossem Vorteil ist, dass die Erstellung des Lua-Codes high-level und ohne komplexe Entwicklungsumgebung vorgenommen werden kann. Spezielle Kenntnisse von C/C++ sind hierfür nicht erforderlich.
Im Beispiel hier soll eine Berechnungsfunktion in ein Lua-Script ausgelagert werden. Im File main.c sind die einzelnen Schritte kommentiert.
// Source: https://nicolasgoles.com/blog/2013/01/lua-tutorial-c-bindings/ // Some changes: Claus Kuehnel 2015-01-30 #include <assert.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" int main() { printf("C : Starting the C-Application\n"); printf("C : Preparing the stack and call Lua\n"); // Create new Lua state and load the lua libraries lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // Tell Lua to load & run the file sample_script.lua luaL_dofile(L, "sample_script.lua"); // Push "sum" function to the Lua stack lua_getglobal(L, "sum"); // Checks if top of the Lua stack is a function. assert(lua_isfunction(L, -1)); // Let's push two numbers to the sum function int a = 19; int b = 1; lua_pushnumber(L, a); // push a to the top of the stack lua_pushnumber(L, b); // push b to the top of the stack // Perform the function call (2 arguments, 1 result) */ if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) { printf("Error running function f:%s`", lua_tostring(L, -1)); } // Let's retrieve the function result // Check if the top of the Lua Stack has a numeric value if (!lua_isnumber(L, -1)) { printf("Function `sum' must return a number"); } double c = lua_tonumber(L, -1); // retrieve the result lua_pop(L, 1); // Pop retrieved value from the Lua stack // Close the Lua state lua_close(L); printf("C : Closing Lua\n"); printf("C : The number returned by sum is %f\n", c); printf("C : Closing C\n"); return 0; }
Die Lua-Funktion sum
ist im File sample_script.lua definiert. In das File wurde eine Ausgabe io.write()
eingebaut, die den Aufruf der Funktion dokumentieren soll.
function sum (param1, param2) io.write("Lua: Function sum was called\n") result = param1 + param2 return result end
Compilation und Aufruf des Programms main
sind im folgenden Screenshot gezeigt: